No 1999 presentáronse os primeiros rumores sobre a nova consola de Nintendo, todo apuntaba que esta iba ser de cartuchos e compatible con Nintendo 64.
Nintendo presentou o proxecto Dolphin, xunto con IBM e ATI a cal sería en base a unha tarxeta gráfica de 128-bits, procesador de 400 Mhz e utilizaría o DVD. Para mediados de 2000, rumoreouse sobre a StarCube (nome clave da consola) e que a súa capacidade diminuía a 300mhz. Nintendo en agosto do ano 2000,no "SpaceWorld 2000", revelou as primeiras imaxes da nova consola, nintendo gamecube, coa súa capacidade de 485 Mhz e 128 bits que non diminuíron senón que aumentaron.
No E32001 se presentouse oficialmente a consola de sobremesa con demos xogables (destacando "Super Smash Bros Melee" , "Kameo: Elements of Power","Luigi's Mansion" , e varias demos máis...) pero con diferenzas no deseño da consola: como na altura (de 15 cm a 11,4 cm), a bandexa do disco que xa non presentaba aberturas; as ranuras de expansión, que agora en vez de ser 2 eran 3; as digicards cambiaron de deseño; o mando cambiaba un pouco con mangos máis delgados; o cambio de forma da b e a súa cor de azul a vermello coma o botón start que cambia o seu cor e forma, pero seguiu sendo do agrado das persoas. Xa en 2005, Nintendo anunciou a súa sucesora, nome en clave Revolution, ca que esperan revolucionar a industria dos videoxogos cunha nova forma de xogar.
Características
A consola ten forma de "cubo" (11,4 cm x 15 cm x 16 cm) de distintas cores como negro, morado, plateado e ouro (só en Xapón). Os seus controles e conectores están repartidos entre as súas caras:
Frontal: Portos para mandos (segundo a tendencia actual ergonómicos tanto en forma como en posicionamento dos botóns e con función de vibración) e tarxetas de memoria.
Superior: Lector de discos e botóns de acendido, reinicio e apertura do plato do disco
Laterales: Rexillas de ventilación
Posterior: Conector SNS A/V Multiout, DOL D A/V multiout,entrada CD 12V e asa para o seu transporte.
Inferior: Portos serial 1 (12 pin), serial2 (8 pin) e porto de alta velocidade (36 pin).
Trátase da primeira consola de Nintendo que non funciona con cartuchos senon con mini-DVD (GODs). Estos mini-DVD miden 8cm e son capaces de almacenar ata 1,5 Gigabytes de información. Ademais, lense a gran velocidade.
Especificacións
Dispón dun procesador IBM e dun chipset gráfico de ATI o que lle proporciona unha gran potencia. En canto a son, ten calidade de CD.
Especificacións técnicas
MPU (Unidad Microprocesador): Power PC de IBM ("Gekko")
Proceso de fabricación: Tecnoloxía de Semicondutores de Cobre de 0,18 micras
Precisión de Datos Internos: 32 bits Enteiros e 64 bits Coma Flotante
Ancho de Banda do Bus Externo: 1,6 GB/segundo (máximo) (32 bits dirección, 64 bits Bus de datos 202.5 MHz)
Caché Interna:
o L1 - Instruction 32KB, Data 32KB (8 vías) o L2 - 256KB (2 vías)
Sistema LSI "Flipper"
Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM Incorporada NEC
Frecuencia de reloj: 202,5MHz
Frame Buffer Incorporado: Aprox. 2MB
Velocidade da memoria de Frame Buffer: 5ns (1T-SRAM)
Caché de texturas incorporado: Aprox. 1MB
Velocidade da memoria da Caché de texturas: 5ns (1T-SRAM)
Ancho de banda de acceso a las texturas: 12.8GB/segundo (máximo)
Ancho de banda de la memoria principal: 3.2GB/segundo (máximo)
Cor, Z Buffer: 24bits cada uno
Función de procesamento de imaxe: Néboa, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
Outros: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability
Especificacións físicas
Procesador de son: DSP 16bit Especial
Memoria de instrucción: 8KB RAM + 8KB ROM
Memoria de datos: 8KB RAM + 4KB ROM
Frecuencia de reloxo: 101,25 MHz
Máximo número de canles de reprodución simultanea de sons: ADPCM: 64ch
Frecuencia de muestreo: 48KHz
Sistema de Coma flotante - Capacidade aritmética: 13.0GFLOPS (máximo), (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Capacidade real de procesamento gráfico: De 6 a 12 millóns de polígonos por segundo (capacidade de procesamento estimada nun xogo real incluíndo modelados complexos, texturas, etc.).Aínda que chegando a realizar xogos con máis millóns de polígonos(uns 28 millóns de polígonos)
Memoria principal do Sistema: 24MB Velocidad de acceso: 10 ons o menos (1T - SRAM)
Memoria de son: 16MB (100MHz DRAM)
Unidade de disco: Sistema CAV (Velocidade Angular Constante)
Tempo de acceso medio ó sistema: 128 ms
Velocidade de transmisión de datos: de 16Mbps a 25Mbps
Soporte: Disco para nintendo gamecube de 8 cm de diámetro baseado na tecnoloxía de Disco Óptico de Matsushita. Capacidade aproximada de 1,36 GB
Entrada/Saída:
o 4 portos de mando de control o 2 ranuras Digicard "memorycard" o 1 saída analóxica SNS A/V Multiout o 2 portos de serie de alta velocidade (só en equipos fabricados antes do 22 de marzo de 2004, en equipos posteriores só un) o 1 porto paralelo de alta velocidade
Alimentación: Adaptador de corrente DC12V x 3,5 A
Dimensións da unidade principal: 150 mm (ancho) x 110 mm (alto) x 161 mm (longo)
Versións
Existen variadas versións e cores, as principales son Negro, Indico, Naranxa, Platino e Oro.
Existen 3 versións do sistema:
nintendo gamecube Modelo:DOL-001
nintendo gamecube Modelo:DOL-101(despois de maio do 2004 elimina porto A/V Out Digital)
Nintendo-Panasonic Q (só Japón)
Accesorios
Módem 56K
Adaptador de Banda Ancha: para conectar a consola a Internet e xogar on-line.
Cable Game Boy Advance: que permite conectar unha nintendo gamecube e unha Game Boy Advance para intercambiar información entre elas
Game Pad (mando) inalámbrico: permite que o xogador este a unha distancia de ata 12 metros da consola sen perder precision e con total liberdade de movementos. Os controles incorporan un conector especial e o control propiamente dito (no cal se debe seleccionar a mesma frecuencia que no conector, facendo uso dunha ruedecita que hai en ambos e dependendo da posicion que este, terá unha frecuencia do 1 ó 6; cada xogador debera seleccionar no seu mando e conector unha frecuencia diferente)
Article keywords: gamecube cheat, nintendo gamecube, authorized game gamecube guide legend prima princess twilight version zelda, nintendo gamecube cheat, gamecube cheat code, gamecube rom, gamecube controller, gamecube legend princess through twilight walk zelda, box boy game gamecube play ps2 ps3 psp station x,